Selinux TE文件和语法简单记录
前言 之前《Android SELInux相关知识使用》也介绍过如果配置相关缺少的SELInux权限,但是之前也是简单介绍或根据日志打印进行介绍的。 本文主要摘抄,核心内容根据参考文1。 正文 语法 ...
C++左值引用和右值引用简介
前言 对于C++的左值引用和右值引用的介绍不是很了解,找了几篇文章,然后简单的记录一下。 这里只是记录大概,暂时不深入,想深入看的请看参考文吧。 正文 下面主要介绍左值,右值,左值引用和右值引用相关知...
设计模式之代理模式
前言 今天学习一代理模式,代理模式也是一种很常见的模式。简单记录学习中看到内容,方便自己后续查阅和回顾。 正文 代理模式 为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象。 ...
设计模式之观察者模式
前言 观察者模式是一种最最为常见的设计模式,代码中基本会要用到这个。记录一下相关知识,方便自己回顾和查阅。 正文 观察者模式 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间一种一对多的依...
设计模式之策略模式
前言 今天学习策略模式,这个开发中也是很常见的,简单总结于此,方便自己查阅和回顾。 正文 策略模式 策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式。定义一系列算法,将每一个算法封装起来...
设计模式之装饰模式
前言 今天学习装饰模式,这个模式在Android源码中很常见,记录一下相关知识,方便自己后续查阅和回顾。 demo根据参考文中写的。 正文 装饰模式 装饰模式(Decorator Pattern)是结...
设计模式之适配器模式
前言 适配器模式是比较常见的,Android开发中也是比较常用的。记录一下相关知识,方便自己后续查阅和回顾。 正文 适配器模式 适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一种接口转换为客户端期望的另一个接...
设计模式之建造者模式
前言 建造者模式也是一种很常见也很实用的模式,下面简单记录一下,方便自己回顾和查阅。 正文 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,旨在将一个复杂对象的构建与其...
设计模式之工厂模式
前言 工厂模式(Factory Pattern)是一种非常常用的创建型设计模式,提供了创建对象的最佳方式。在创建对象时,不会对客户端暴露对象的创建逻辑,而是通过使用共同的接口来创建对象。 简单记录一下...
设计模式之单例模式
前言 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 单例模式是在内存中 仅会创建一次对象 的设...