Android 6.0后权限的申请前言 Android 6.0 后,非系统应用权限获取收紧,应用需要动态的申请权限。 你除了AndroidManifest.xml中定义需要的权限,还需要在Java代码中再需要对应权限前提示用户授权。 ...Android# Android# AndroidManifest.xml# onRequestPermissionsResult5年前273
Android中persistent属性的简介前言 在Android中,有些应用没有通过Service或者Broadcast等启动他,但Application还是被启动了。 经过查阅资料和看代码,发现android:persistent="tru...Android# Android# AndroidManifest# persistent6年前307
我常用的Monkey命令Monkey的概念 “猴子测试”是指没有测试经验的人甚至对计算机根本不了解的人(就像猴子一样)不需要知道程序的任何用户交互方面的知识,如果给他一个程序,他就会针对他看到的界面进行操作,其操作是无目的的...adbAndroid# Android# monkey# whitelist6年前260
常用的简单monkey测试命令集合前言 Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。 它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行测试。 Mon...adbAndroid# Android# monkey# 白名单6年前469
Android 8.0后音频焦点处理小结前提 两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频,系统会将所有音频流混合在一起。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音...Android# Android# requestAudioFocus# 音频焦点6年前293
Android的软解码和硬解码在MediaCodec里有接口可以枚举所有解码格式,每种编码可能都有多个解码器。 MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("vid...Android# Android# H264# MediaCodec6年前294
Android硬件加速前言 Android从3.0版本开始加入了硬件加速,这样就能够充分利用手机硬件GPU来提升界面的渲染效果。但是这种技术还有一些限制,比如有些开启了硬件加速的界面上无法使用Canvas的clipPath...Android# Android# CPU# GPU6年前465
Android的AssetManager使用前言 Android有assets和resources两大资源系统。resources资源系统设计有良好的检索系机制,但它无法应付图形和声音文件这样的大文件,因此这些资源实际是保存在assets系统里...Android# Android# assets# AssetsManager6年前316