设计模式之单例模式前言 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 单例模式是在内存中 仅会创建一次对象 的设...设计模式面试# 单例模式# 懒汉式# 设计模式biumall4个月前01080
Android SELInux相关知识使用前言 记录一下Android Sepolicy规则等相关知识,记录一下方便自己查阅和学习。 正文 从android5.0开始,强制开启了SELinux,对系统属性的访问权限也由selinux进行限制...面试# Android# SELinux# setenforcebiumall4个月前01240
简单记录内存泄漏相关知识前言 内存泄露(Memory Leak)是指程序在运行过程中,由于疏忽或错误导致已分配的内存空间无法被正确释放,使得这部分内存一直被占用而无法被操作系统回收再利用的现象。 这里简单总结一下内存泄露相...面试# Memory Leak# OOM# 内存泄漏biumall4个月前01060
简单记录内存溢出相关知识前言 内存溢出(Out of Memory, OOM)是指程序在运行时尝试分配内存,但由于没有足够的内存可用,导致程序无法继续运行。 这里简单总结一下内存溢出相关知识,记录于此,方便自己查阅和回顾...面试# JVM# largeHeap# OOMbiumall4个月前01110
Serializable和Parcelable的区别前言 Android开发中对应对象的序列化是比较常用的,序列化允许你将对象的状态保存到一个字节流中,以便可以在不同的组件或进程之间传递这些对象。 序列化常用的类有Parcelable 和Seriali...面试# Android# Parcelable# Serializablebiumall4个月前0950
Android 引入广播机制的用意前言 Broadcast是Android四大组件之一,方便Android系统全局的消息通知。今天就简单的记录一下引入广播的优点以及广播使用相关的内容。 本文大部分内容摘抄的,记录于此只是方便自己查阅...面试# activity# Android# broadcastbiumall4个月前0750
Android中的Context,Activity,Appliction区别前言 经常被问到:Android中的Context,Activity,Application有什么区别? 简单记录一下,方便自己查阅。如有错误,请指正。 正文 Context是维持Android程序中...面试# activity# Android# Applicationbiumall4个月前0810
FragmentTransaction的 replace, add, hide, show简介前言 对于Fragment的使用算是老生常谈了,之前很早就记录过《Fragment生命周期的详情》。里面介绍了添加Fragment的两种方法,这次简单的总结一下。 正文 Fragment的使用主要涉及...面试# add# Fragment# FragmentTransactionbiumall4个月前01090